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SuperMap iClient3D for WebGL沿线飞行飞行(一)
阅读量:4161 次
发布时间:2019-05-26

本文共 7852 字,大约阅读时间需要 26 分钟。

本篇文章主要为通过调用WebGL中的控制相机的相关接口,来实现飞行管理,从而实现WebGL中的飞行管理接口不能实现的功能,如不需要.fpf文件,添加站点等。由于使用都是基础的控制camera接口,因此也适用于Cesium。

1.为何要实现飞行管理

在SuperMap iClient3D for WebGL中已经有可以对飞行进行管理的接口,具体示例可以参考下面的链接:

通过上面示例可以看到,现有接口已经实现了读取飞行路线,开始飞行,暂停等功能,但是所有功能的实现,都要依托于iDesktop中生成的.fpf文件,并且缺少对站的添加,删除等操作,在真实的项目中很难满足客户需求。

2.主要实现思路

在原生Cesium控制相机的接口中,flyto可以实现从一点飞行到另一点的功能,但是其并不是沿线飞行,导致飞行路径不可控。其他接口,都是通过瞬间切换坐标点来进行移动的,算不上沿线飞行。因此需要使用到setInterval()方法。通过setInterval()不停的调用相机移动方法,来实现沿线飞行

3.各个功能具体实现

1.定义站点和添加站点

首先定义全部站点数组 var allStops=new Array(),主要用于存放所有的站点。然后定义站点变量var Stop = {},用于存放选定的站点信息。设置一个按钮,点击后获取当前相机参数然后存储在全部站点数组中。

//获取当前摄像机参数         var position=viewer.scene.camera.position;//参数传入站点变量                  Stop.position_x=position.x;                  Stop.position_y=position.y;                   Stop.position_z=position.z;                  Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;                  Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;                  Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;                  Stop.time=10;                  //传入站点数组                  allStops.push(Stop);                  //获取当前摄像机参数var position=viewer.scene.camera.position;//参数传入站点变量                  Stop.position_x=position.x;                  Stop.position_y=position.y;                   Stop.position_z=position.z;                  Stop.heading=viewer.scene.camera.heading;                  Stop.pitch=viewer.scene.camera.pitch;                  Stop.roll=viewer.scene.camera.roll;                  Stop.time=10;                  //传入站点数组                  allStops.push(Stop);Time为两个站点的飞行时间,下文会用到。

2.飞行与停止

当allStops中存在两个以上的站点时就可以进行沿线飞行了。飞行之前需要先关闭所有的鼠标控制镜头的方法,避免鼠标操作破坏飞行过程。

scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;            scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;            scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;            scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;            scene.screenSpaceCameraController.enableLook = false;

相机参数,主要分为两类,第一类是坐标参数x,y,z(一般为经纬度和高度),第二类是镜头俯仰角等参数heading,pitch,roll。首先两点飞行最重要的参数是第一类参数,move(direction, amount)是比较方便控制相机移动的方法,这个方法会沿着三维方向移动一个 的步长,两个变量都是笛卡尔坐标系。把move()和setInterval()两个方法结合,可以实现相机沿线飞行的功能。

首先获取两个站点的笛卡尔坐标位置,然后相减,求出距离和方向。

if(l

然后将参数传入setInterval()实现飞行。

function fly(x,y,z,h,p){
var ceshi= setInterval(function () {
//move移动相机 viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01); b=b+1; if (b==100){
l++; stopfly(ceshi,l); b=0; } }, allStops[l-1].time); }

其中x,y,z为来个站点的笛卡尔坐标的差,和h,p为两个站点的pitch和heading差,下面会用到。

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190610154153971.gif)
上面我们已经实现沿线飞行,但是三维环境里面不光要考虑相机位置,还要考虑俯仰,方位角,而camera里面能够控制这两个参数的方法不多,lookLeft()等方法经过测试十分不实用,最终还是通过最简单的方法,直接修改camera参数来实现。
function fly(x,y,z,h,p){
var ceshi= setInterval(function () {
//设置俯仰角 viewer.camera.setView({
orientation: {
heading :viewer.scene.camera.heading+h/100 , pitch :viewer.scene.camera.pitch+p/100 , roll : 0.0 } }); //move移动相机 viewer.camera.move(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01); // scene.camera.look(new Cesium.Cartesian3(x,y,z),0.01); b=b+1; if (b==100){
l++; stopfly(ceshi,l); b=0; } }, allStops[l-1].time); }
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190610151432658.gif)
最后如果要停止,只要使用 clearInterval()结束掉setInterval()和恢复所有的鼠标控制镜头的方法就可以了。

3.站点与飞行路线的现显示和隐藏

如果要添加复杂的飞行路线,让站点和飞行线路可见更方便规划。这里主要通过 viewer.entities.add方法来添加广告牌和线来实现飞行路线的显示。

站点的显示可以通过读取allStops数组中的x,y,z信息就可以实现,飞行路线可以同样可以同过读取两点信息,来练成线。如果要想隐藏站点和路线,可以通过遍历循环viewer.entities中的对象,来设置show属性进行控制。

添加站点时先判断显隐是否打开,再确定是否添加站点后,就显示站点或者飞行路线。

//显示飞行路线                    var drowStop = {
}; var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(position); drowStop.longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); drowStop.latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); drowStop.height = cartographic.height; drowallStops.push(drowStop); var length=drowallStops.length if(line_bool==0){
if(drowallStops.length>1){
viewer.entities.add({
id:drowallStops.length, name : drowallStops.length, polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]), width : 5, material : Cesium.Color.WHITE } }); } } //显示站点 if(stop_bool==0){
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height), billboard :{
image : './images/location4.png', width:30, height:40, }, name : drowallStops.length+1000000, id:drowallStops.length+1000000 //description: des }); } //如果关闭显示了站点和飞行路线,添加的新站点和飞行路线将先不显示 if(line_bool==1){
if(drowallStops.length>1){
viewer.entities.add({
id:drowallStops.length, name : drowallStops.length, show:false, polyline : {
positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([drowallStops[length-2].longitude, drowallStops[length-2].latitude, drowallStops[length-2].height,drowallStops[length-1].longitude, drowallStops[length-1].latitude, drowallStops[length-1].height]), width : 5, material : Cesium.Color.WHITE } }); } console.log(1); } //显示站点 if(stop_bool==1){
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(drowallStops[length-1].longitude,drowallStops[length-1].latitude,drowallStops[length-1].height), billboard :{
image : './images/location4.png', width:30, height:40, }, name : drowallStops.length+1000000, id:drowallStops.length+1000000, show:false }); } };

通过button来控制显示和隐藏。

//控制飞行线的显示和隐藏        document.getElementById("linevisible").onclick = function() {
if(line_bool==0){
for(i=1;i

在这里插入图片描述

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